2012年4月30日月曜日


財布について。 キーワード 「金運」 「満月」 「月(ツキ)」 「革製品」

頭髪や財布を黄色くすると金運が良くなったと言うのは本当でしょうか。

。。。迷信です。

2012-01-21 20:33:52



春になったらお財布を買い換えたら良いとされていますよね。

夏や秋や冬はお財布を買い換えない方が良い、というのも有名な話かと思います。

素敵なお財布を見ながら、ふと、お財布にも気をつける点とかあるのかなと気になりまして…

一年使ったら買い換えた方が良いとかテレビでも言っていますが、リーマンさんは如何でしょうか?

。。。意味のない迷信です。

そのような縛りは、運気が落ちます。

2011-02-09 00:04:55



財布と金運というのは、関係あるのでしょうか?事業がうまくいっている方は良い財布を持っている傾向がある。

2012年4月29日日曜日


解決された状態のRubik の立方体。

無秩序な状態のRubik の立方体。

Rubik の立方体 機械はある 困惑 発明される の彫刻家そして教授 Ern か。Rubik. それはa である 。 Rubik の立方体の側面の9 つの目に見える面のそれぞれは6 色の1 つを表わす。 困惑が解決するとき、Rubik の立方体の各側面は別の色であるが、各表面の回転はより小さい立方体が多くの異なった方法で再配列されるようにする。 困惑の挑戦は立方体の各表面が同じような色の9 つの正方形から成っている元の州に立方体を戻すべきである。

Rubik の立方体は早いのの人気絶頂に達した , は以来なるa に持ち、 は十年と関連付けた。 Rubik の300,000,000 の立方体が付いている世界で最も大きい販売のおもちゃ、であることを言い、模造は世界的に販売した。 [ 1 ]

歴史

概念及び開発

Rubik の立方体は発明された Ern か。Rubik、a の彫刻家そして教授は形作る。 Ern か。"魔法の立方体" のための得られたハンガリーのパテントHU170062 , はしかし国際的なパテントを取らなかった。 プロダクトの最初のテストバッチは遅く作り出された はに解放し、 のおもちゃは買物をする。

立方体はハンガリー中の人気でゆっくりように育った 口コミ 広がり。 西部 学者はまたそれの興味を示した。 9 月 , は取り引きと達された 理想的なおもちゃ 魔法の立方体を国際的に解放するため。 それはおもちゃ市で国際的なデビューをのした , ニューヨーク, , . 理想的なおもちゃはそれの"Rubik 立方体" と名前を変更し、最初のバッチは5 月のハンガリーから輸出された .

"Rubik 立方体" は限られる7 つの町の商標である。 理想的なおもちゃはその理由のためのおもちゃを作り出して幾分好まなく全くクローンはほとんどすぐ現われた。 , の理想的なおもちゃは特許権侵害のスーツを失った ラリーNichols 彼のパテントUS3655201 のため。 [ 2 ] Terutoshi Ishigi Rubik のパテントが処理されている間ほぼ同一のメカニズムのための得られた日本のパテントJP55-8192 、Ishigi は独立したreinvention と一般に信じられるが。 [ 3 ] [ 4 ]

2012年4月27日金曜日


「トイ・ウォーズ」著作物の利用に関するガイドライン

「トイ・ウォーズ」を応援してくださるプレイヤー様が、「トイ・ウォーズ」関連の著作物を使用する際の
指針として活用していただくために、このたび著作物の使用に関するガイドラインを制定いたしました。
トイ・ウォーズ運営チームでは、ゲーム内外を問わず「トイ・ウォーズ」をお楽しみいただける環境づくりに
取り組みたいと考えております。プレイヤー様とともに「トイ・ウォーズ」のコミュニティも発展することを
強く望んでおります。
当ガイドラインをよくお読みいただき、遵守していただきますようお願い申し上げます。

当ガイドラインは、ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社が運営するインターネットコンテンツ
「トイ・ウォーズ」に関してのみ適用されます。
また、「トイ・ウォーズ」公式サイト内にある「トイ・ウォーズ」の弊社著作物については個別に
権利表記とともに再利用(再転載・配布など)の禁止表記をさせていただいております。

「著作権」とは

「著作権」とは「著作権」とは、音楽、小説、絵画、写真、音声などの著作物を作った人に認められる
権利のことで、著作物を独占的に利用できる権利です。
日本国内において使用する「トイ・ウォーズ」に関する全てのコンテンツ(プログラム、画像、テキスト、
BGMなど)の著作権は、NQ Games Co.,Ltdとガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社において
管理しております。

※「トイ・ウォーズ」に関連する著作物を使用する場合、営利を目的としない個人的な趣味の範囲内で
ご使用ください。
※当ガイドラインで許可された範囲内での活動に限ります。
※「トイ・ウォーズ」本来のイメージを著しく損なうようなものを使用することは、禁止いたします。
※特定の人物を差別、中傷する内容を掲載することは、禁止いたします。
※その他、望ましくない表現や人に不快感を与えるような内容や、ガンホーゲームズサービス利用約款
およびトイ・ウォーズ公式サイトに掲載する個別規定に反する内容を掲載することは、禁止いたします。
※当ガイドラインに反するサイトであるとトイ・ウォーズ運営チームにて判断した場合、プロバイダ、
サーバーの管理・運営者様、サイト開設者様宛にご連絡させていただくことがございます。
その際には、即座に「トイ・ウォーズ」に関連する著作物の使用を中止してください。

「トイ・ウォーズ」のコンテンツをお使いいただく場合は、著作権者の表示と再利用を禁止することを
明記してください。(例1,2のいずれかで結構です)

例1 各コンテンツの付近に表示する

(C) NQ Games Co.,Ltd/ Gravity Co., Ltd./ GungHo Online Entertainment, Inc.
当コンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。

2012年4月26日木曜日


Rubik's Cube AlgorithmsのAndroidアプリ1~5件目/5件中はオールアプリアンドロイドでチェック!ダウンロード数や評価、画面スクリーンショット,独自コメントによる情報が盛りだくさん!類似やおすすめアプリなどの詳細情報も充実。あなたの知らなかった最高のアプリが絶対見つかります!!アンドロイドアプリ選びの決定版のオールアプリ。

Rubik's Cube Algorithms

2012年4月24日火曜日


xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

Xbox 360のハック | 下働きのNモッズ- ページ2
<img onmouseover="this.style.borderColor = '#ff5200'" onmouseout="this.style.

2012年4月23日月曜日



 「ネットワークがつながりません」という言葉はSE時代から恐怖の言葉として体に染み付いている。この他に「システムがたちあがりません」「データが消えました 」の3つを電話で聞いたときは、もう自宅に帰っていて気持ちよく飲んでいた酒が、水にかわってしまうほど驚き、そして悲しい。ただ、その中でも「ネットワークがつながりません」は、比較的調査箇所が明確であり、問題の切り分け、復旧がしやすいものである。

 まず、ネットワークがつながらないときは、ハードウェアの問題か、ソフトウェアの問題かを切り分ける。その時に覚えておいてほしいコマンドが"ping (IPアドレス もしくはホスト名)"である。pingコマンドとは、TCP/IPのネットワークでパケットが接続先までとどいているかどうかを調べるために利用する。ちょっと難しい書き方をしたかもしれないが、相手のコンピュータに対して自分のコンピュータの「お〜い」という問いかけが届いているかを確認するものである。ちなみにpingとは潜水艦のソナー音らしい。

2012年4月21日土曜日


P2Pの☆☆☆ - ☆☆☆は、ゴールドメソッドRunescape

100 +メソッドオーバー♥♥

✔500 +評価のw / 4スターの平均!
✔は、IOSの最適化
✔カスタム直感的なRunescapeデザイン
リファレンス✔トップ50!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

このアプリは、あなたが質問したり、また他のどこを見ていることは決してないだろう何百万人を作成する方法についての情報がロードされます!他のアプリは、偽のレビューと最善の方法を持っている約束に満ちているしばしば非常に何も情報はほとんど含まれている!我々は他のアプリはこの1つ含まれている限り多くの情報を持っていることを保証します!

その非常に簡単に沿って続くとまっすぐです。全体のテーマは、RSをベースにしています!含まれてグランドのExchangeへの参照だけでなく、具体的な価格情報があります。実際には、完全な壮大な交換機能は今後のアップデートで実装されます!

2012年4月20日金曜日


より上手いポーカープレイヤーになるためには、練習に勝るものはありません。でも、ポーカーのセッションをこなす間に、学べるだけのことを学びとり、あなたがなりたいと思っているようなプレイヤーへと出来るだけ近づくために、いったい何をすればいいのでしょうか?

しっかりと準備したうえでプレイすること

ポーカーのスターへの道を歩み出す前に、まずあなたがいったい何を目標としているのかをじっくりと考え、それからそこへの第一歩を踏み出すようにしましょう。ポーカーは何よりもまず心理的要因というものが勝敗に大きく影響するゲームであり、正しい心構えを持ってプレイすることで確実に上達することができるのです。プレイする時には十分に休養してから。心の準備もできているべきです。そしてもしトーナメントをプレイするのなら、最後まで勝ち残っても大丈夫なように十分な時間を取っておきましょう。

2012年4月17日火曜日


愛・地球博で盛り上がっている愛知県で公演します!
名古屋に行かれる方、愛・地球博へ行かれる方、是非、ちょっと足を伸ばして瀬戸市へお越しください!

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■作品名:「M!〜マイムとマリオネットのアンサンブル〜」
(瀬戸蔵『愛・地球博』協賛市民活動支援事業)

■作・演出:いいむろなおき・飯室康一(糸あやつり人形劇団みのむし)

■出演:いいむろなおき・飯室康一

■日時:2005年6月11日(土)14:30〜 (14:00開場)

2012年4月16日月曜日


[ゲーム]World of Warcraft PvP amrs/resto druの今

ブログ書くのは久々ですけど、理由はずっとWoWってゲームでarenaっていうPvPばっかやってるからです。今日の日記もその話なんで興味の無い方は読み飛ばし推奨。WoWやってないと何の話かわからないと思います。


S5における底辺コンビから最強コンビに変貌したwar/druについて

とにかくarena season5では、war/druは底辺クラスでした。理由は、DKの登場でdru healerがゴミ化した事とwarがholy palを全く殺せなかった事が大きいです。又、当時はhunterがやばくて、warはほとんどhunterに触れることもできませんでした。kiteされすぎ。lockもdruについては致命的で、treeだとCCされまくりで何もできないし、tree使えないとmana効率悪すぎでoomしちゃうわで、DK,holy pal,hunter,lockが来ると、それだけでもう駄目でした。しかも、この手のクラスとしょっちゅうmatch makingされるので、地獄です。

そんなわけで、S5ではrating1350~1500を彷徨うという屈辱的シーズンを過ごすことになりました。マジで辛かったです。なんとか上に行こうと必死こきましたが駄目でした。

2012年4月14日土曜日


飽きるまで撮るとは言ったものの、
一度やってしまうと新鮮味はなくなってしまいますが、
男性版も撮ってみました。

男性用で同じサングラスはなかったので、
SOCOMのスポーツサングラスを使いました。

 

前回の女性と対になるように、アバターを左側にしました。

 

2012年4月12日木曜日


マジックキャッスルでは、様々な新機能の追加/修正を行っておりますが、新機能追加の影響により、古いマジックキャッスルのファイルが残っていると不具合が発生する場合があります。

以下のような現象が発生した場合、まず、ブラウザーのキャッシュを削除して、マジックキャッスルに接続しなおしてみてください。問題が解決されることがあります。

2012年4月11日水曜日


ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』(ドラゴンクエストセブン エデンのせんしたち)は、2000年(平成12年)8月26日にエニックス(現:スクウェア・エニックス)より発売されたプレイステーション用ゲームソフト。ジャンルはロールプレイングゲーム(RPG)。

北米では "Dragon Warrior VII" として2001年に発売されている。

ドラゴンクエストシリーズの第7作。移植作品を除けば、同シリーズのナンバリングタイトルで初めて任天堂以外のゲーム専用機向けに開発・発売された作品である。開発はハートビート、アルテピアッツァが担当した。日本のプレイステーション用ソフト歴代出荷本数第1位である。キャッチコピーは「人は誰かになれる」。

たった一つの島だけしか陸地が存在しないという世界が舞台となり、その島に住む主人公たちが、とあるきっかけから遺跡に潜り込んで不思議な石版のかけらを発見し、この石版のかけらを集めることによって見知らぬ土地に移動し冒険をしていくという物語である。ストーリーはほかのドラゴンクエスト作品と比べると長く、シナリオはA4サイズの文書16,000ページ分に及んだ[2]。スタート時に島が一つだけという設定となったのは、過去の作品で世界が肥大化してきていたので本作は一つの島で物語を始めようという堀井の発想によるものである[3]

対象ハードがプレイステーションになったのに伴い、グラフィックにはナンバリングタイトルで初の3Dポリゴンが採用された。また、ストーリー中の何か所かにはムービーが挿入されている。モンスター図鑑、モンスターパークといったコレクションシステムや、多数のモンスター職が登場したことなどにより、やり込み要素も多くなっている。

本作のキャラクターデザインの特徴として、頭身が小さくなり、彩色がアナログ調からCG塗りに変更されるなど、従来の『ドラゴンクエストIV』『V』『VI』とは趣の異なったものとなっている。

発売後には、本作を基にした漫画『ドラゴンクエスト エデンの戦士たち』(藤原カムイ作)が連載されたほか、小説化も行われている(小説ドラゴンクエスト参照)。2003年には、本作の登場人物「キーファ」の幼年時代を描いたスピンオフ作品として『ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート』が発売された。

[編集] 主なスタッフ

[編集] ゲームシステム

本作は重要アイテムである「ふしぎな石版」を集めることによってストーリーを進める形式がメインだが、それについての詳細は世界設定の節で述べる。

[編集] 移動画面

移動画面はポリゴンを採用した俯瞰視点の3Dマップとなり、町やダンジョンでは、コントローラを使って視点を360度回転する機能、上空から広域を見渡す機能が追加された。視点を変えないと存在を確認できない宝箱や扉なども多数登場した[4]。ただしキャラクターや、建物以外の多くのオブジェ(木、花、持ち上げられる壷など)は、ポリゴンではなく2Dテクスチャとして表示されている。主人公たちメインキャラクターは、本作からは斜め方向に移動できるようになったことから、前後左右と斜めの8方向のグラフィックが用意され、それ以外のキャラクターには前後左右の4方向のアングルのグラフィックが用意された。この手法は後のPS版『IV』やニンテンドーDSでのリメイク作品にも受け継がれている。

主人公たちの前に人がいないときに「はなす」のコマンドを使うことで、主人公に同行しているキャラクターと会話ができるようになった[5]。メインキャラクター・サブキャラクターを問わず会話をすることができる。話をする仲間が誰かはランダムで、そのときの状況に合った話をする(話題が無い場合は「…」となる)。特定のタイミングで特定の条件を満たさないと聞けない話もある。また、壷や樽などを「べんりボタン」で持ち運んで投げることができるようになり、このアクションを生かしたダンジョンの謎解きも用意されている[5]

前作『VI』同様、イベントで夜のシーンになることはあるが、『III』~『V』に存在した昼と夜が切り替わるシステム(フィールド上の歩行若しくは呪文)は採用されていない。

[編集] 乗り物

[6]

  • - 主にDISC1時に使用する。廃船になったアミット漁の漁船を主人公とキーファが修理したもの。乗り込むことで現在世界の海上を移動する。海賊船が使えるようになると登場しない。本作はゲームの流れ上、『ドラゴンクエストIX』までの作品中最も早いタイミングで船が手に入る。
  • 魔法のじゅうたん - アイテム「魔法のじゅうたん」を使うことにより、平坦な地形の上を低空飛行する。現在世界でのみ使用可能で、石版の中の過去の世界では使えない。
  • 飛空石(ひくうせき) - 内部が空洞になっている、空を飛ぶ不思議な石。乗り込むことで現在世界の上空を地形に左右されることなく飛行する。持ち運びはできない。
  • 海賊船 - 海賊マール・デ・ドラゴーンの巨大な双胴船で、武器屋・防具屋などの多数の施設を備えている。当初は大陸間を自動的に移動するだけだが、最終盤になると、現在世界の海上を自由に移動できるようになる。この船に乗っているときの戦闘では海賊たちが戦闘に参加して援護砲撃などを行う。
  • イカダ - 主に町やダンジョン内で使われる水上移動の乗り物であるが、あるイベント中ではフィールド上の移動手段として用いられる。

この中で、船、飛空石、海賊船の3つの乗り物は、移動呪文「ルーラ」を使った場合に移動した場所に対応する場所に自動的に移動する。

[編集] パーティー

本作では、前作で存在した、戦闘に参加するメンバーを入れ替えるための馬車は登場せず、モンスターをパーティーに加えるシステムも廃止された。(ただし、新要素の「モンスター職」により登場人物たちがモンスターの力を得ることは可能)登場するメインキャラクターは主人公を含めて6人だが、シナリオの流れでパーティーメンバーが4人を上回らないように自動的に加入・離脱をするようになっているため、パーティーメンバーは基本的に3~4人で固定である。ただし、終盤ではメンバーが5人になるため、特定の場所で主人公以外のメンバー1人を任意に待機させられるようになる。劇中では、前述の乗り物「飛空石」には4人までしか乗れないから、という理由が示されている。

シナリオの進行に応じて、メインキャラクター以外のキャラクターが主人公たちに同行することがある。これらのキャラクターには戦闘に参加するものとしないものとがある。戦闘に参加する場合、HPやMPは表示されず、命令もできないが、基本的に死亡することはない。しかし、メインキャラクターが全員死亡すると、サブキャラクターが生き残っていても全滅扱いになる。戦闘ではメインキャラクターたちとサブキャラクターは別のグループになっており、モンスターのグループ攻撃をメインキャラクターたちが受けた場合、サブキャラクターは攻撃を受けない(その逆も同様)。特技「しょうかん」「げんま召喚」で呼び出された精霊・幻魔も同様の扱いとなる(前述した戦闘に参加するタイプのサブキャラクターがいる場合は召喚 できない。また、こちらはHPが限られており、死亡または戦闘終了によっていなくなる)。 なお、プレイヤーは支援系の呪文や特技を使用する際にこれらのサブキャラクターを対象指定することはできないが、AIに行動を任せるとサブキャラクターに対しても回復や支援を行ってくれるようになる。

[編集] 職業・転職

前作『ドラゴンクエストVI』で採用された転職システムが継承された。本作での職業については後述)。基本的なルールは前作と同じだが、以下の新要素が追加されている。

[編集] 職歴

本作では職歴という要素が追加され、ステータス画面で職歴を見ることができるようになった。また、前職と現在の職業の両方の長所を生かした呪文や特技を習得できるシステムが新たに搭載された。転職後に現在の職業のレベルが★5つまで上がる(「いたについてきた」と表示される)か、前に一度やめた職業に再転職してかつ再転職後に一定回数戦闘する(「カンがもどってきた」と表示される)かのいずれか条件を満たすことにより、新たな呪文・特技を習得できることがある。いずれのケースも前職・現職両方の職業レベルが★5つ以上であることが条件である。この際の転職の順序は順不同で、覚える呪文・特技は職業の組み合わせごとに定められているが、覚える呪文・特技のない組み合わせもある[7]

[編集] モンスター職

本作では人間職20種(基本職10種、上級職10種)のほか、モンスターの心(「スライムの心」「キメラの心」など)を手に入れることによって転職が可能となるモンスター職が34種登場している。モンスター職の中には人間職では覚えられない特技を習得できる職業もあり、モンスター職をマスターすると、フィールド上でのキャラクターの外見がそのモンスターの姿になる[8]

モンスターの心はモンスターを倒して入手するほか、宝箱から入手する、カジノの「ラッキーパネル」で入手するなどの方法がある[9]。モンスターの心を持っているキャラクターのみが該当するモンスター職へ転職することができ、転職後はモンスターの心は消滅する。また、モンスター職でも人間職と同様、複数のモンスター職をマスターすることによって転職が可能となる中級職や上級職が存在する[8]

2012年4月9日月曜日


怒るヒント (青春新書インテリジェンス)

という本を読みました。この本はあっという間に読めて面白かった♪

というのは、最近、"んっもう!"ってことが良くあるからどうしようかナーというワケ。

私は怒り下手。アサーティブトレーニングを受けたいくらい。

怒りを溜めるタイプといえばそうです。というより、我慢の閾値が高いタイプなんです。我慢上手。いわゆる学級委員長タイプです、つまりティーチャーズペット、権力の犬タイプ・・・うーん、悔しいー!!キーッ!!(笑)

20年ほど前を振り返って見れば、溜めに溜めた家族への怒りが元で家を捨てるように進学したわけで子供の頃の私は人(兄弟)の面倒を見続け、もうやってらんないわよ!ってワケで、
「みんな自分のことは自分でやりなさいよねっ!」「私はわたしのことを自分でやるわよっ!」ってな具合で勝手に進学して自立したのが大人の始まりです(笑)。

この怒りなんて、小学校の頃から蓄積していたワケ・・・妹や弟が大きくなるまで・・・と説得され、我慢して大きくなっても姉という役割、およびその役割から来る仕事(主に家事)からは逃げられなかったため、最終的には切れました(笑) 

2012年4月8日日曜日


久々にルービックキューブ

久しぶりにルービックキューブを完成させました。恐らく学生のとき以来です。


僕がルービックキューブに初めて触れたのは小学校 4 年生の頃だったような気がします。しかしウィキペディアを見ても Wikipedia を見ても 1980 年がおもちゃとしてのルービックキューブの始まりのようです。でも初めてルービックキューブを完成させたときの記憶は鮮明に残っています。それはこうです。

そのとき僕は風邪をひいて何日も学校を休んでいました。なかなか熱が下がり切らなかったのです。高熱が出ていたときはともかく高熱というほどでもなくなってくるとベッドで寝ていても暇で暇でしょうがありません。かといって起きるとすぐに熱が上がるので起きるわけにもいきません。読みたい本も読んでしまいましたし、本ばかり読むのも嫌になってきました。それでやり始めたのがルービックキューブです。

2012年4月7日土曜日


あなたの入力はお気に入りのビデオとコンピュータゲームを向上させることができます。

ベータゲームのテスターの関連会社は、どこにでもゲーマーに貴重なサービスを提供しています。 アフィリエイトは、国家のリリース前に開発者が微調整のゲームを助ける。 今後のゲームのためのベータテストを検索すると簡単です。 仕事を取得すると、準備、決意と少しの幸運が必要です。 正しい知識、機器および賭博の経験で、あなたは良いゲームが素晴らしいのに役立ちます。

2012年4月5日木曜日


 前回まで3Dモデル情報の描画を行う説明をしてきましたが、今回から2D情報をスプライトとして描画する説明を行います。

 3Dゲームにてスプライトの表現というと、奥行がないもの(常に手前に表示されるもの)ということで、ステータス情報や文字情報が主な表示情報となることが多いと思われます。ここでは従来のサンプルにコードを追記編集して、自機のエネルギーメーターの表示といったサンプルを挙げて説明して行こうと思います。

 ■サンプルソース (2008.03.23.zip)

 
 Fig.実行画面

 
 Fig.サンプルソースのデータ構成

       ◇       ◇       ◇

2012年4月2日月曜日


ラム

カタパルト

偵察(兵)

統括者(行政官)

WoW

Wonder of the World - 世界の驚異的建物のことです。

サーバー開始後約300日に現れるナタール族(NPC)がWoWをレベル100にするか、プレイヤーがWoWをレベル100にすることによって、そのサーバーがリセットされます。

WWとも呼ばれますが、このサイトでは、WW村と区別するためにWoWの表記を用いています。

WW村

WoWを建てることのできる村のことで、ナタール族はこのWW村(WW Village)13個と首都村(Natars等。同一の名称はないようです)を持って、突如出現します。
プレイヤーがWoWを建築するには、ナタール族のWW村を征服することが必要になります。

ナタールオアシス

ナタールとWW村出現後に現れるナタールの村のことです。正式名称は、WW Buildingplanと言います。
厳密に言えば、オアシスではなく通常の村なのですが、外観のグラフィックが、オアシスと同様であるのでナタールオアシスと呼ばれています。

この村には金庫があり、設計図が収められています。WoWを建設するためには、ナタールからこの設計図を奪わなければなりません。

ちなみに、秘宝が納められている村もナタールオアシスとよばれています。

中農場

大農場

%農場

穀物生産ボーナスのあるオアシスが、大農場を中心とした7×7の範囲にいくつかある場合に呼ばれる名の総称です。
50%オアシスが3つある大農場は150%農場、50%オアシス2個と25%オアシス1個ならば125%農場と呼ばれています。その大農場が取得できるもっとも多いボーナスのオアシス3つの合計値で表します。

罠ホテル

開拓者を罠にはめて、他者の攻撃から開拓者を保護することを罠ホテルと呼びます。

この罠ホテルは、自分の村(兵士の所属が違う村)や、他人の村、同盟員の村など、どの罠であっても利用可能です。